Cthulhu: Death May Die to gra kooperacyjna dla 1-5 graczy, którzy wcielają się w Badaczy, walczących z Przedwiecznymi i ich kultystami. Gra jest oparta na literaturze H.P. Lovecrafta i oferuje niesamowity klimat, emocjonującą rozgrywkę i niepowtarzalne figurki. Gracze muszą wykorzystać swoje umiejętności i szaleństwo, by stawić czoła niebezpieczeństwom z innego wymiaru. Każda rozgrywka jest inna dzięki modularnym elementom, które tworzą unikatowe scenariusze i karty mitów.
Kluczowe cechy
Krótki opis zasad:
W Cthulhu: Death May Die gracze wybierają jednego z dwóch dostępnych Przedwiecznych (Hastur lub Cthulhu) i łączą go z jednym z sześciu Scenariuszy. Każdy Scenariusz ma swoją własną mapę, kartę Odkryć, kartę Mitów i kartę Epilogu. Gracze muszą wykonać określone cele na karcie Odkryć, by przerwać rytuał przyzwania Przedwiecznego. Jeśli im się to nie uda, Przedwieczny pojawia się na planszy i muszą go pokonać.
Gracze wcielają się w Badaczy, którzy mają swoje karty postaci, zawierające unikalne umiejętności oraz rodzaje Niepoczytalności. Każdy Badacz ma również żetony Stresu i Obłędu oraz żetony Zdrowia. Gracze mogą używać Stresu, by ponownie rzucać kośćmi akcji lub aktywować umiejętności. Jednak za dużo Stresu może spowodować Obłęd, który wpływa na zachowanie Badacza.
W trakcie gry gracze wykonują akcje, takie jak poruszanie się, atakowanie, badanie czy interakcja z otoczeniem. Do tego używają kości akcji, które mają różne symbole: sukcesy, puste pola lub symbole Obłędu. Sukcesy pozwalają na wykonanie akcji, puste pola oznaczają niepowodzenie, a symbole Obłędu dodają Obłędu do Badacza.
Na koniec każdej tury graczy następuje tura przeciwników. Wtedy odkrywa się kartę Mitów, która określa zachowanie Kultystów i Potworów oraz wprowadza nowe wydarzenia. Kultyści i Potwory mogą poruszać się, atakować lub wykonywać specjalne akcje. Jeśli Badacz zostanie zaatakowany przez przeciwnika lub przez efekt karty Mitów, traci żetony Zdrowia. Jeśli straci wszystkie żetony Zdrowia lub Obłędu, umiera i jest wyeliminowany z gry.
Gra kończy się, gdy Badacze pokonają Przedwiecznego lub gdy wszyscy Badacze zginą. Jeśli Badacze pokonają Przedwiecznego, odczytują kartę Epilogu, która opisuje ich los po zwycięstwie. Jeśli wszyscy Badacze zginą, gra jest przegrana.
Gracze wcielają się w Badaczy, którzy mają swoje karty postaci, zawierające unikalne umiejętności oraz rodzaje Niepoczytalności. Każdy Badacz ma również żetony Stresu i Obłędu oraz żetony Zdrowia. Gracze mogą używać Stresu, by ponownie rzucać kośćmi akcji lub aktywować umiejętności. Jednak za dużo Stresu może spowodować Obłęd, który wpływa na zachowanie Badacza.
W trakcie gry gracze wykonują akcje, takie jak poruszanie się, atakowanie, badanie czy interakcja z otoczeniem. Do tego używają kości akcji, które mają różne symbole: sukcesy, puste pola lub symbole Obłędu. Sukcesy pozwalają na wykonanie akcji, puste pola oznaczają niepowodzenie, a symbole Obłędu dodają Obłędu do Badacza.
Na koniec każdej tury graczy następuje tura przeciwników. Wtedy odkrywa się kartę Mitów, która określa zachowanie Kultystów i Potworów oraz wprowadza nowe wydarzenia. Kultyści i Potwory mogą poruszać się, atakować lub wykonywać specjalne akcje. Jeśli Badacz zostanie zaatakowany przez przeciwnika lub przez efekt karty Mitów, traci żetony Zdrowia. Jeśli straci wszystkie żetony Zdrowia lub Obłędu, umiera i jest wyeliminowany z gry.
Gra kończy się, gdy Badacze pokonają Przedwiecznego lub gdy wszyscy Badacze zginą. Jeśli Badacze pokonają Przedwiecznego, odczytują kartę Epilogu, która opisuje ich los po zwycięstwie. Jeśli wszyscy Badacze zginą, gra jest przegrana.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.