Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Cthulhu: Death May Die
Cthulhu: Death May Die – Kampania 2 to dodatek do gry kooperacyjnej, w której gracze wcielają się w Badaczy, walczących z Przedwiecznymi i ich kultystami. Gra jest kontynuacją przygód z podstawki i oferuje nowe postacie, scenariusze, potwory i tereny. Gracze muszą wykorzystać swoje umiejętności i szaleństwo, by stawić czoła nieznanej grozie. Każda rozgrywka jest inna dzięki modularnym elementom, które tworzą unikatowe historie i karty mitów.
Kluczowe cechy
Krótki opis zasad:
W Cthulhu: Death May Die – Kampania 2 gracze dobierają jednego z dwóch możliwych Przedwiecznych (Nyarlathotep lub Shub-Niggurath) i łączą go z jednym z sześciu Scenariuszy. Każdy Scenariusz ma swoją indywidualną mapę, kartę Odkryć, kartę Mitów i kartę Epilogu. Gracze muszą spełnić określone zadania na karcie Odkryć, by zakłócić rytuał przyzwania Przedwiecznego. Jeśli im się to nie powiedzie, Przedwieczny pojawia się na planszy i muszą go zniszczyć.
Gracze wcielają się w Badaczy, którzy mają swoje karty postaci, zawierające niepowtarzalne umiejętności i niepoczytalności. Każdy Badacz ma również żetony Stresu i Obłędu oraz żetony Zdrowia. Gracze mogą używać Stresu, by ponownie rzucać kośćmi akcji lub aktywować umiejętności. Jednak za dużo Stresu może spowodować Obłęd, który wpływa na zachowanie Badacza.
W trakcie gry gracze wykonują akcje, takie jak poruszanie się, atakowanie, badanie czy interakcja z otoczeniem. Do tego używają kości akcji, które mają różne symbole: sukcesy, puste pola lub symbole Obłędu. Sukcesy pozwalają na wykonanie akcji, puste pola oznaczają niepowodzenie, a symbole Obłędu dodają Obłędu do Badacza.
Na koniec każdej tury graczy następuje tura przeciwników. Wtedy odkrywa się kartę Mitów, która określa zachowanie Kultystów i Potworów oraz wprowadza nowe wydarzenia. Kultyści i Potwory mogą poruszać się, atakować lub wykonywać specjalne akcje. Jeśli Badacz zostanie zaatakowany przez przeciwnika lub przez efekt karty Mitów, traci żetony Zdrowia. Jeśli straci wszystkie żetony Zdrowia lub Obłędu, umiera i jest wyeliminowany z gry.
Gra kończy się, gdy Badacze pokonają Przedwiecznego lub gdy wszyscy Badacze zginą. Jeśli Badacze pokonają Przedwiecznego, odczytują kartę Epilogu, która opisuje ich los po zwycięstwie. Jeśli wszyscy Badacze zginą, gra jest przegrana.
Gracze wcielają się w Badaczy, którzy mają swoje karty postaci, zawierające niepowtarzalne umiejętności i niepoczytalności. Każdy Badacz ma również żetony Stresu i Obłędu oraz żetony Zdrowia. Gracze mogą używać Stresu, by ponownie rzucać kośćmi akcji lub aktywować umiejętności. Jednak za dużo Stresu może spowodować Obłęd, który wpływa na zachowanie Badacza.
W trakcie gry gracze wykonują akcje, takie jak poruszanie się, atakowanie, badanie czy interakcja z otoczeniem. Do tego używają kości akcji, które mają różne symbole: sukcesy, puste pola lub symbole Obłędu. Sukcesy pozwalają na wykonanie akcji, puste pola oznaczają niepowodzenie, a symbole Obłędu dodają Obłędu do Badacza.
Na koniec każdej tury graczy następuje tura przeciwników. Wtedy odkrywa się kartę Mitów, która określa zachowanie Kultystów i Potworów oraz wprowadza nowe wydarzenia. Kultyści i Potwory mogą poruszać się, atakować lub wykonywać specjalne akcje. Jeśli Badacz zostanie zaatakowany przez przeciwnika lub przez efekt karty Mitów, traci żetony Zdrowia. Jeśli straci wszystkie żetony Zdrowia lub Obłędu, umiera i jest wyeliminowany z gry.
Gra kończy się, gdy Badacze pokonają Przedwiecznego lub gdy wszyscy Badacze zginą. Jeśli Badacze pokonają Przedwiecznego, odczytują kartę Epilogu, która opisuje ich los po zwycięstwie. Jeśli wszyscy Badacze zginą, gra jest przegrana.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.